PROJECT C / GAME CENTER01

AN EXPANDING AI GAME UNIVERSE

一个账户,进入持续生长的游戏世界

竞技、推理、策略、模拟与创作游戏持续接入。每款游戏拥有独立玩法;玩家按所选模型把算力券兑换成专属算力点,再以成绩争夺赛季排名与卡牌奖励。

探索游戏 多类型游戏内容持续更新
AI 战车竞技场概念画面
FEATURED WORLDAI 战车竞技实时战术竞技 · 3–5 分钟
持续扩展新世界与新玩法不断加入
ONE统一账户余额、排名与收藏跨游戏保留
ALL共享循环模型算力点、竞技排名、卡牌奖励

GAME PORTFOLIO02

探索游戏世界

玩家与 AI 嫌疑人进行沉浸式对话
THE LIVING CASE

AI 侦探社

案件没有固定问答树。嫌疑人会记住追问、隐藏动机并主动修正说辞。

品类
自然语言推理
单局
10–20 分钟
角色
案件调查员
AI 动态生成的卡组地下城
DYNAMIC DUNGEON

AI 地下城

AI 根据队伍配置重新编排地图、事件与敌人,让每次冒险都回应玩家的选择。

品类
Roguelike 卡组 RPG
单局
15–25 分钟
角色
冒险小队领队
AI 小队在战术棋盘上自主作战
AUTONOMOUS TACTICS

AI 战术棋盘

玩家决定阵容、站位与行为规则,AI 小队在变化的战场上完成真正作战。

品类
自走棋 / 阵容策略
单局
8–12 分钟
角色
AI 小队教练
AI 导演控制的动态生存猎场
ADAPTIVE WILDS

AI 猎场

AI 导演让资源、天气、敌人和撤离路线在每局中重新组合,持续制造取舍。

品类
生存撤离
单局
12–18 分钟
角色
远征队长
玩家和 AI 共同制作谜题关卡
PUZZLE FOUNDRY

AI 谜题工厂

玩家既能解题,也能把一个想法交给 AI,变成可分享、可挑战的真实关卡。

品类
Puzzle / 轻度 UGC
单局
2–8 分钟
角色
解谜者与创作者
AI 车手在未来赛道竞速
RACE MIND

AI 竞速工程师

训练 AI 车手,并在轮胎、能量和超车窗口出现时做出真正影响比赛的决策。

品类
竞速经营 / 异步竞技
单局
5–10 分钟
角色
车队工程师
拥有大量 AI 市民的未来城市
LIVING CITY LAB

AI 城市实验室

每个市民都是会记忆和做决定的 Agent,政策会改变群体行为与城市关系。

品类
城市模拟经营
单局
10–30 分钟
角色
城市设计者
拥有记忆和外交立场的 AI 文明
CIVILIZATION SANDBOX

AI 文明沙盘

文明拥有目标、记忆和外交立场,会记住承诺,也会根据局势重新结盟。

品类
轻量 4X 策略
单局
异步回合制
角色
文明领导者
玩家用 AI 创建造物并送入竞技场
CREATOR ARENA

AI 造物竞技场

一句描述生成可编辑造物。创作结果进入公开竞技场,由真实对战检验设计。

品类
多模态 UGC 沙盒
单局
5–15 分钟
角色
创作者与参赛者
AI 运动员在球场上执行教练战术
AI SPORTS FIELD

AI 球场

足球与篮球共享一套 AI 运动员训练、战术和赛季系统,教练风格跨项目延续。

品类
体育策略竞技
单局
5–12 分钟
角色
AI 球队教练

SHARED PLATFORM CORE03

游戏会变,关系不会清零。

  1. 01统一账户身份与历史跨游戏保留
  2. 02统一算力券按模型兑换专属算力点
  3. 03统一收藏奖励进入同一本平台图鉴